小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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关键还是多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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我把我原本地图上表示区域的指示牌删掉了)示意图音符:就是音符(note);音符驱动器:告诉每一个音符怎么运动,是要快还是慢;是直直走还是上蹿下跳……=2,是因为我测试的时候,只做了(column=)1 列音符,所以最后表明这个音游结束了就得是变量……否则因为事件 ID 的连续性,后期改可能比较麻烦

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

我把我原本地图上表示区域的指示牌删掉了)示意图音符:就是音符(note);音符驱动器:告诉每一个音符怎么运动,是要快还是慢;是直直走还是上蹿下跳……=2,是因为我测试的时候,只做了(column=)1 列音符,所以最后表明这个音游结束了就得是变量……否则因为事件 ID 的连续性,后期改可能比较麻烦

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……写一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……K 以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……玩家一步一步的改造火星,最后在火星上建立文明

Lefland:「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇·下)

indienova.com/u/lefland/blogread/28929

的故事有一些波折:大学毕业去了某游戏公司做程序,后来公司变动,他就离开了公司,又找了一份游戏公司的工作……K以前和我在同一个公司工作,在公司里也经常见到,但是没怎么打过招呼,也不是很熟。……玩家一步一步的改造火星,最后在火星上建立文明

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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3.税务地址之谜税务这一块填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……,我们是公司形式,就给发过去了公司的营业执照(最好是扫面件、最好是PDF格式),且这个执照翻译成英文版本

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

但是,还是发这个帖子,哪怕希望只有一丝。先说干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……~15年的游戏开发经验(玩法类型不限,偏休闲最好)3)希望你有干自己事业的野望,最好有一点搞工作室/公司的概念……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

indienova.com/u/beox/blogread/33940

废话少说,游戏需要一个随机地图生成器,我就麻溜滚去搜索引擎找地图生成算法了。……最后从各种噪声算法挑中一个Worley噪声,下图是此算法的效果示意。……最后再把锚点key的索引转换成整型,就有了id

版本:Early Access


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